【Anthem】同じmod2つ付けても効果は加算されるって事?

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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1551194540/

298: UnnamedPlayer 2019/02/27(水) 12:31:57 ID: 7OErJUDu0.net
無駄かもしれんが検証してきたぞ

・熱容量OPの重複調査
・洞窟内でストームのホバリング時間で比較
・ゲージ出現からジャベに火が出るまで

【1MODに25%と15%】
140秒
【1MODに25%だけ】
125秒
【1MODに25%、もう1MODに15%】
140秒

つまり熱容量OPに関しては1MODに重複しても
有効っていう結果になってしまったが大丈夫なのか
動画撮影してaviutlでカウンターつけて計測したから間違ってないと思うけど…

299: UnnamedPlayer 2019/02/27(水) 12:32:31 ID: WdgJEzJP0.net
会話いいか?
脈略もなくいきなり長話されて、返答も選択肢とちょっと違う事返すことあって何この時間って思う事多いわ
セクシーデンジャー女は面白いけど
301: UnnamedPlayer 2019/02/27(水) 12:33:50 ID: ps1Ic9noa.net
ボリューム云々よりバグ取りを丁寧に進めて欲しいね
現時点で100h前後遊んでるような廃ニートは何与えてもすぐ食い尽くすから配慮しても意味無いし
302: UnnamedPlayer 2019/02/27(水) 12:34:03 ID: UJytP4LBd.net
・ステータスの表示
・装備しているOPの一覧
・全OP効果の解説
とりあえずこれだけでもやってほしい
数値見てニヤニヤできないと掘るモチベも上がらん
306: UnnamedPlayer 2019/02/27(水) 12:38:36 ID: 6AL4RE0o0.net
>>298
つまり、もうよくわからんってことでいいんだな
検証ありがとう!
308: UnnamedPlayer 2019/02/27(水) 12:39:27 ID: 6RmChUYx0.net
戦闘面のやりたい求めてたことはほとんど出来てるし
難易度上げれば野良でも連携必要になる場面あるし
プレイスタイルに合わせた難易度調整も出来てると思うけど
ソートとか拠点の使いやすさとかバグとかが最近のゲームの最低限レベルも出来てないのが良くない
311: UnnamedPlayer 2019/02/27(水) 12:42:32 ID: XdGxE/xCd.net
武器ダメージとリチャージは重複してないよ
これは自分で調べた
それとギアマークでも属性ダメージと所持弾数は他の武器とギアに影響してるね
弾は多分全組み合わせ出来るけど属性ダメージは上がってる物とそうじゃない物があるからバグだろうね
313: UnnamedPlayer 2019/02/27(水) 12:43:32 ID: B5ldSvNQ0.net
ずっとセプやってたけど、爆スナが初めての範囲大ダメ攻撃で嬉しくて棒立ち爆スナやめられない
314: UnnamedPlayer 2019/02/27(水) 12:43:51 ID: Ks6Wbc2O0.net
>>298
乙乙

個人的には同種重複は堀ごたえあって良いな
あとは全く効果付かない別武器opさえなければ…

312: UnnamedPlayer 2019/02/27(水) 12:42:35 ID: Jb1krFxad.net
>>298
同じmod2つ付けても効果は加算されるって事?
つうか装備ゲーでステータス見れないって異常だな
338: UnnamedPlayer 2019/02/27(水) 12:58:54 ID: pgoRPYQKd.net
>>312
同じmod2つっていう意味がわからんけど
熱容量に関しては全部数値加算して
良さそうな感じはある

今出先だから後で熱容量のせまくって
正常に加算されてるかやってみるわ

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